爱游戏:《星露谷物语》12天卖出40多万份 这游戏哪有毒?_0

有这么一款游戏,没有炫酷的画面,没有精彩的剧情,也不是知名开发商的作品,却在上市12天之内就售出了42万5千份,Steam上好评超过98%,一共6509条好评,而差评仅84条。他就是来自独立游戏制作人的Eric Barone单枪匹马完成的《星露谷物语》,对于这款游戏的火热程度,不仅是各位读者没料到,就连开发者本人都觉得出乎意料,Eric近日接受外媒采访时表示他“我觉得《农场物语》和《符文工厂》的粉丝肯定会喜欢这部作品”。不过他“从没料到这款游戏会如此的受欢迎,我真的很开心,也很惊讶。”到底是什么使得《星露谷物语》产生的这种谜之魅力呢?

返璞回真

游戏之所以让人觉得好玩,就在于能够引起玩家的共鸣,在这一点上《星露谷物语》就已经算了赢得了我的心。游戏一开始那略显简陋的CG却真实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥从林中不得喘息的失心者,剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到神秘山谷中好似一种归园田居般的返璞归真(或许也是坐着创作的初衷),而画面上类似红白机的像素风格也不得不说勾起了儿时对于“小霸王”的记忆,所以无论从剧情还是画面上,《星露谷物语》从第一印象就我留下的不错的印象。

初到星露谷

当主人公随着大巴车来到星露谷村头的之后,这款游戏又让我知道了:谁说像素游戏不能捏?不仅可以选择发型服饰,脸眼睛的颜色都能选择(虽然在游戏中你的脸都基本分不清楚),其实不仅在捏脸,游戏的像素风格丝毫没有让作者无视细节的重要,几个像素点的移动就能生动勾勒出一只小动物的动作,而不是一坨呆板的像素累计成的一个符号。另外游戏的配乐也非常清新舒缓,值得欣赏。

游戏并没有什么新手引导,唯一的任务是邮箱中的一封信,让你拜访全部28个NPC,而这也是可以无视的一个任务,类似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己来探索,这导致通常一周目玩家在没有攻略指导的情况下会走很多弯路,而也玩家在游戏的进行中总发现新的惊喜。

种瓜得瓜 种豆得豆

既然是模拟经营游戏,核心当然少不了种树养猪等等,(在这一点上基本思路和QQ农场也都没区别,无非:播种/养殖—收获—买—扩建。)作物禽畜的种类从各类蔬菜瓜果,到鸡鸭牛羊有很多种。本作模拟的真实元素非常多,也很细致,大方面说四季明显的更替(可见星露谷在温带地区),各类作物都需要按时令种植,而玩家不能种植的用来喂养牲畜的野草在冬天也将停止生长,所以玩家还需要做好过冬储备,没有稻草人的话平日里种的菜也会被乌鸦吃掉等等。

玩家游戏开始的时候属于“贫下中农”的水平,想要有所发展只能白手起家,一点点开垦对自己的那片自留地。而你的成长不仅是在资金方面,也是在你的各种等级方面。随着玩家不断进行各种经营活动,你讲解锁各种新物品,比如种植等级提高可以解锁物品酿造桶,让你能够处理你的产的水果,从而售卖价值更高的农产品。足够的资金则可以让你扩大自己的经营范围,购买新设备,还能扩展自己的家等等。在这宁静朴素的小镇中,让玩家能忘却喧嚣,回归到一种真正的“生活”当中,体验到自己用一双手来一点点打造自己美好生活的成就感。

生活小康 找个对象

要是只是一个模拟经营元素,并不能足够吸引人,游戏还包含很多RPG的元素,这让人更有一种代入感。星露谷的村民不多,而NPC种类却很齐全,从售卖种子的商人到教你钓鱼的渔夫,从铁匠到酒吧老板,形形色色的人都有自己的故事,每个NPC都有自己鲜明的好恶,每个NPC都对玩家有一个好感度,玩家可以通过和npc互动和送对胃口的礼物来增进与之的高感度,从而解锁新的剧情,当然其中最重要的就是搞个对象,最后还可以结婚哦。另外,据说男角色也可以攻略男NPC,而方法和结果就不得而知了。小镇的告示板会不时贴出村民的麻烦,争做全民英雄的你可以选择去帮助他们赢得好感和奖励。同时小镇在节日期间还会举行各类活动,玩家也可以参与其中。

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