爱游戏:《暴打神仙》评测 悟空你别再打啦

西天取经路上,遍布妖魔鬼怪,神勇无双的悟空却只能走一条路,听命于天,让人感慨。为什么神仙总是高高在上,他们又是在哪一天步入云端?《暴打神仙》,一款酣畅淋漓的放置类游戏,让悟空又一次能够自由地挥舞手中的金箍棒,就像大闹天宫时那般,做想做的事。当然没有这么励志,这只是一款简单的点击放置游戏而已,让我们回到现实,走进游戏来看一看吧。

暴打神仙

暴打神仙 波比评分
2D画面 休闲娱乐 无需网络 7.5分
悟空,你轻点

下载地址:【安卓版】

暴打神仙封面

西游题材放置类游戏

和名字一样,这款游戏有着不错的立意,曾经西游路上遇到的神仙,不再套着金钟罩,悟空也没有了紧箍咒,只有一根棒子在不断挥舞。这款只需要玩家不断点击屏幕的游戏在操作上更加自由,可点击的区域更大了,你甚至可以把一只手的五根手指都放在上面点,不过貌似只支持三个感应点,而且亲测两根手指效率最高。

暴打神仙玩法

角色更加立体

之前玩过的一些放置类游戏,几乎没有主角这个概念,要嘛是一只手不然就是啥都没有,所有被你打的角色都直接面对你,虽然增加了代入感,但没有考虑玩家最喜欢的RPG元素。本作就将悟空作为一个独立的角色,为它配备了不同的技能,围绕他为中心进行了简单的角色塑造,将这一个深受喜爱的形象放大,也切合了主题。

暴打神仙角色技能

佣兵是否有存在的必要

放置类游戏如今已成定局,大致会有两个模块,一个手动点击造成伤害,一个佣兵自动攻击造成伤害,至于哪个占大头,不同游戏有不同理解,但处于不同时期的前后两者都会有承担主要输出的时候。不过对于本作来说,佣兵却成为了一个个人看来是摆设的造型,它们攻速缓慢,伤害一般,就像你在路上开车开到30码,发现前面居然有一辆比你还慢的车,干啥呢这是?佣兵的弱化让玩家不得不在游戏的大部分时间里依靠自己点击来造成伤害,不是所有人都喜欢这种节奏。

暴打神仙佣兵

独创弱点攻击 伤害感人

弱点攻击是一个针对于怪物的标识点击玩法,在玩家集满怒气后就可以使用弱点攻击,敌人身上会先后出现五个圆形的标识,玩家要以极其迅速的反应来点击对应区域,按对的圆点越多,伤害就越高。但,即使五子连星,那个伤害依然是不够看的,特别是打在BOSS身上,我还不如多按几下。这个玩法就好像是一个强行添加的策略内容,但我觉得更像是一个为了让玩家放松手指的设计,因为一直点真的会累。

暴打神仙弱点攻击

专为内购而生的神将玩法

最后依然吐槽一下内购,一个看起来非常有意思的玩法,也是看起来能够彻底解放双手的希望所在,需要付费解锁。普通玩家有普通玩家的游戏方式,当然付费玩家能够体验更多内容,也确实让人眼红,但互换立场,略显无奈。希望我们有一天能以智解锁,让游戏除了消磨时间外,有更积极的意义。

暴打神仙神将

总结:不能放置的放置类游戏(7.5分)

0.5分给的是题材分,Q萌的西游角色为本作加分不少,特别是对于角色的立场,让大部分存在逆反心理(个人揣测受众群体)的玩家来说是一个不错的宣泄平台,悟空不再受人摆布,也不是一颗棋子,挥起大棒就是干的快感更进一步加强了疯狂点击的意义。但佣兵的弱化个人觉得还是影响了玩家的操作习惯,畅爽点击之下被替代掉的是啥都不干睁眼看着血量刷刷刷往下降的惬意感,休闲游戏,确实难以把握,也许它就是为了操作而生的,而休闲功能,则被摆在了一边。

神奇的编后语:是顾小花呀这款由西游元素支撑主题的放置游戏,并没有像我们所想的那样轻松,相比与它的同类,它需要玩家花更多的时间在操作上。佣兵的薄弱甚至于空气般的存在感让玩家的手指操作承担了大部分的伤害输出任务,对于玩家来说,并不希望因为一款游戏而让自己的手指受伤。是顾小花呀

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