爱游戏:《暗影狂奔:归来》抢滩中国 7月25号同步上市_0

  “独立游戏”对于国内玩家来说应该还只是一个比较陌生的名词,尽管国内这几年已经陆续有独立游戏问世,例如最为知名的《雨血》。不过独立游戏本身脱离商业运作的制作模式,始终让其只是传播在较小的玩家范围内。而即将登陆杉果游戏的《暗影狂奔:归来》就是一款典型的独立游戏——制作者孤身奋战,凭借自己的力量去制作梦想中的游戏,没有人再为他的工作支付薪水,梦想和激情支撑着他直至游戏完成。而现在,我们将要看见的就是这样一款来源于梦想和激情的作品!

  《暗影狂奔:归来》是一款基于25年前的经典RPG系列《暗影狂奔》重新制作的2D回合制游戏,并且再次由原作的制作人Jordan Weisman亲自操刀,并采用独立制作,必定为玩家呈现出一个熟悉而又陌生的全新世界。新作的游戏背景与原作如出一辙,为玩家展现了一个近未来的赛博朋克世界,充满了魔法,城市幻想,犯罪以及侦探解谜等元素。

  除了经典的游戏背景设定,《暗影狂奔:归来》还将呈现给玩家一个具有深度并且交互性十足的游戏体验。游戏中的故事将会错综复杂,而整个游戏的内容将会像一篇史诗般的科幻小说一样精彩绝伦。游戏的核心玩法将基于四大元素:体术,数字化,神秘主义,以及精神世界,由这几大元素构成了游戏中的职业分支,它们分别是:街头武士,黑客,战斗法师,最后还有萨满,每一种职业都会以他们自己独特的视角与世界进行沟通。

  独立游戏制作是相当漫长而又极具挑战的过程,开发者在其中付出的艰辛也并不为大众所知,大部分玩家所能看见的只是精彩绝伦的游戏成品,而其实每款游戏的背后都有属于它自己的一段故事。提到《暗影狂奔:归来》的开发,不得不提到国外知名的众筹平台——Kickstarter。开发团队选择使用这样一种方式来为游戏的开发取得资金,并且获得了巨大成功。《暗影狂奔:归来》的计划一经发起,便在网络上获得了3万多人的支持,并成功募集到了180多万美金的开发资金,这一数字即便是在好作频出的国外独立游戏圈也是十分罕见的,游戏玩家们纷纷用自己的账单给游戏投出了支持票。

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